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도전 (Challenge & Experience)

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청소년 피지컬 AI 플래닝 \“야! 너도 탐구보고서 잘 쓸 수 있어!\”

청소년 피지컬 AI 플래닝 “야! 너도 탐구보고서 잘 쓸 수 있어!”

AI를 활용하여 데이터 분석 & 시각화 실습을 진행하고 탐구보고서를 작성해봅니다.

  • 기간4월
  • 대상초등5학년~중·고등 연령 청소년
해솔 FUTURE LAB(퓨처랩)

해솔 FUTURE LAB(퓨처랩)

삼산해솔청소년센터 FUTURE LAB은 과학기술(AI, 게임, 로봇)을 배우는 것을 넘어 직접 해보고, 만들어보는 놀이실험실 입니다!

  • 기간1~2월
  • 대상초등4학년~6학년 연령 청소년
N개의 방과 후 :해솔 ON

N개의 방과 후 :해솔 ON

스포츠, 예술, 과학, 요리 등 다양한 분야의 프로그램을 개설하여 학교 수업이 끝난 이후의 자리에서 새로운 배움을 경험합니다.

  • 기간연중
  • 대상초등3학년~6학년 연령 청소년
AR 증강현실 E-SG(e-sport game)대회

AR 증강현실 E-SG(e-sport game)대회

증강현실(AR) 기술을 활용한 디지털 스포츠 대회를 개최하여 공간제약을 극복하고 새로운 형태의 신체활동을 경험할 수 있습니다.

  • 기간10월
  • 대상남구 관내 청소년
해솔챌린지.ZIP

해솔챌린지.ZIP

K-POP열풍! 청소년의 욕구에 맞춘 K-POP 커버댄스 배우기, K-POP 포인트 안무 배우기

  • 기간연중
  • 대상초등3학년~6학년 연령 청소년
질문이 있는 book교실

질문이 있는 book교실

한권의 책을 깊이 읽고 질문하고, 쓰고, 토론하며 내 생각을 만들어봅니다. 하부르타를 활용한 그날의 기억!

  • 기간4월~5월
  • 대상초등4학년~6학년 연령 청소년